カテゴリ: ゲーム コメント: 6

【画像あり】FF14、秒単位で動かす精密ゲームになる

【画像あり】FF14、秒単位で動かす精密ゲームになる
1:
pIn9WXb

6:
>>1
これ書いた奴仕事出来そう

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引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1446422166/

ファイナルファンタジーXIV とは


『ファイナルファンタジーXIV』(ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、略称:FFXIV、FF14)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、FF11以来2作目のオンラインゲームMMORPG。
Windows版がオリジナルとなるのはシリーズ初である。

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Windows(PC)版は2010年9月30日に発売されたが、サービス開始初期の状態に不備・不全が多かったため、2010年12月に運営体制を一新する。2012年12月31日、再始動に向けサービスが一旦終了した。体制一新後は旧版の『FFXIV』の改修と並行して、後継となる新たなグラフィックスエンジンとサーバーを使った『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(新生FFXIV)を2012年末サービス再開予定で開発が行われていたが大幅に遅れることとなった。その後は2012年末のαテスト、2013年春からのβテストフェーズ1及び2を経て、2013年5月24日、新生FFXIVの発売日およびサービス開始日を公式に発表し、予約を開始。同年8月27日に正式に発売された。
なお、PlayStation 3(PS3)版は当初2011年3月上旬発売予定であったが、旧版での発売が中止となり『新生FFXIV』からの対応となったため、2013年8月27日にWindows版と同時発売という形となった。また、2013年のE3にてPlayStation 4(PS4)版を開発中であることが発表された。PS4版はベータテストを本体の発売日と同日の2014年2月22日に開始し、正式サービスはそれから2ヶ月後の同年4月14日に開始された。

初リリース日: 2010年9月30日
シリーズ: ファイナルファンタジーシリーズ
開発元: スクウェア・エニックス
デザイナー: 田中弘道
プラットフォーム: Microsoft Windows
販売元: スクウェア・エニックス、 ソニー・コンピュータエンタテインメント

2:
クソゲー過ぎる まるで工場のライン

3:
もうプログラムでいいね

4:
秒単位は精密なのか

8:
>>4
連帯責任のプレッシャーもあるし

5:
フレーム単位じゃないなら余裕だな

7:
フレーム単位とかそのレベルはとっくに通り過ぎたから

9:
ヌメヌメキャストで吹いた

11:
ワロタ こんなの誰がやるんだよwwww

12:
街で遊ぶ要素増えたならグラ好きだし復帰したいけど
相変わらずこんなんか

13:
段々ギスギスが加速してるからね
引退した時より確実に雰囲気は悪くなってると思うよ

15:
神ゲーすぎではwwwwwwwwww

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コメント

  1. 名前:名無しのチェックメイト 2015年12月02 19:45:55 返信

    まあ、吉田先生が目指す最高のゲームらしいし、いいんじゃない?俺は戻らんけど

  2. 名前:名無しのチェックメイト 2015年12月09 04:59:53 返信

    真タコタンの時点でもう俺には合わんと思って辞めたわ。
    今そんなレベルじゃないんだろ?絶対戻らん。

  3. 名前:[email protected] 2015年12月09 05:00:14 返信

    真タコタンの時点でもう俺には合わんと思って辞めたわ。
    今そんなレベルじゃないんだろ?絶対戻らん。

  4. 名前:[email protected] 2015年12月09 05:01:02 返信

    すまんブラウザ戻ってしまった

  5. 名前:名無しのチェックメイト 2015年12月14 13:49:19 返信

    真タコタンの時点でもう俺には合わんと思って辞めたわ。
    今そんなレベルじゃないんだろ?絶対戻らん。 

  6. 名前:名無しのチェックメイト 2016年01月08 21:58:44 返信

    キャラデザとかグラは良かっただけに非常に残念。
    良質の素材を作り手が台無しにする点でガンダムSEEDdestinyと通ずるものがある。

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