名越「龍7の賛否両論は予想通り。3Dでしかできない新しいコマンドRPGになってるので期待して欲しい」

元スレ:http://2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1568263186/
名越「龍7の賛否両論は予想通り。3Dでしかできない新しいコマンドRPGになってるので期待して欲しい」
1 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/12(木) 13:39:46.86 O1Axirvd0.net
――『龍7』の記者発表会後は、ネットやSNS上でかなり大きなリアクションがありました。

名越 そうですね。ある意味予想通りのものでした。皆さんの意見は大きく分けて、「桐生が出ないと『龍が如く』と言われてもピンと来ない」、「ゲームシステムを変えたのはなぜ?」という2点に集約されていたと思います。
(中略)
コマンドバトルとは言いつつも、“ドラゴンエンジンで物理制御を行いつつ、街の状況を利用できる”という作りをベースに、さらに敵味方のAIが賢く動いて戦闘自体のテンポはいい。
これが『龍7』のバトルを作るうえでの課題だったんですが、試行錯誤の結果、その答えを出せたと思っています。

――おお! どういう手触りになっているのか、遊ぶのが楽しみです。

名越 敵に攻撃をするとその敵が飛んでいって、飛んでいった先には道路があって、その敵がクルマに轢かれる……なんてことが起きたりするんです。
そういうシーンを実際に見ていただけると「なるほどな」と思っていただけるはずです。
そもそも、いまあるコマンドRPGの大半は、2Dのゲームシステムで構築したものを3Dに置き直しているだけなんですよ。
だから、やっていることは2Dでもできることなんですね。

――ああ、確かに。

名越 でも、『龍7』で目指したのは、3Dで構築された世界でしかできないコマンドバトルなんです。
ある意味、RPGというゲームジャンルから踏襲しているものは、「コマンドを与えて実行する」という部分だけにして、それ以外は3Dの世界でしか表現できないものでありたかった。
俺たちが3Dでコマンドバトルをやる意味はそこだと思っているので。


――なるほど。具体的には、どんなシーンでそういう表現がわかるのでしょうか?

名越 たとえば、味方がAという敵に攻撃をするとき、近くにBという敵がいれば、ついでに攻撃してくれたりするんです。
でも、それは味方とA、Bの距離をつねに計測しているからできるんですよ。そして、街にあるものも含め、戦闘状況は時間が進むに連れて変化していくんです。
……まあ、実際に見て、やってもらわないとわからない部分は大きいので、ぜひ東京ゲームショウ2019で触っていただければと思います。

――これまでのRPGとは手触りがぜんぜん違いそうですね。

名越 そうですね。
だから願わくば「コマンドRPGになった」というところで立ち止まらずに、どういうコマンドバトルになったのかを見てほしいです。
俺たちもつねにいろんなチャレンジはしていきたいし、消極的な提案をすることのほうがファンの皆さんに対して失礼だと思っているからこそ、今回の決断に至ったので。
そこだけはご理解いただきたい、という気持ちはあります。
4 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/12(木) 13:42:53.20 ObGG5Iu1d.net
どこに賛が
8 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 13:46:06.80 8O28mcTi0.net
いつもアクションでマンネリ

いろいろ変更案考えたけどイマイチ

そうだ!コマンドRPGにしよう!

これダメだろ・・・
17 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 14:02:26.06 EQTONcjRr.net
これ駄目だろ雑魚戦が長すぎる
20 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 14:03:37.78 /5d6RGKh0.net
伊勢佐木町の雰囲気はいいな
26 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/12(木) 14:13:25.16 i68NNpzP0.net
賛成してる奴がどこにいたんだwwwwww
でてこいwwwwwwwww
46 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 14:38:46.47 afxnqotU0.net
春日がRPG好きだから
世界がRPGになりました


っていうエクスキューズが
ほんと没入感を削ぐな
48 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 14:42:22.90 HHHqpgF/M.net
龍だいたいの事はヤクザだから(もしくはヤクザなのに)で笑えるのに、公道カートは単に不快感しかねえな。現実で身近な迷惑だからか
51 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/12(木) 14:48:41.28 oRU5GCFO0.net
賛否?賛成意見見たこと無いが
53 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 14:53:02.91 OUPIB+9fa.net
3DのコマンドRPGの魅せ方ってP5超えなきゃダメなんだけどハードル大丈夫か?
54 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/12(木) 14:54:19.27 kBMFrTns0.net
なんか色合いが灰色ばっかでなんもおもろそうじゃないな
55 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 14:56:21.79 pu1UW7yp0.net
動画見た感じガチ開発のバカゲーなんだろうけども
世界で売る感じなんすかね
56 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/12(木) 15:00:13.03 h2nuTdc9d.net
死んだな(確信)
57 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/12(木) 15:03:56.80 ybytH7LD0.net
毎回雑魚戦闘はこれやるの?
59 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 15:11:43.75 l8XcMV6Td.net
ガンブレとかレフトアライブみたいな遊べない超クソゲー出す大手がある中では
セガは何だかんだで遊べる物を作る信頼度は俺の中ではある
面白そうには見えないけど多分それなりに大丈夫だろ
62 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/12(木) 15:17:56.01 ybytH7LD0.net
毎回どんなに弱い雑魚の攻撃ターンも鑑賞しないといけないからテンポ悪いわ
雑魚敵だろうととにかく人数が多いと面倒
72 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 15:28:40.43 Vbb5HW8Ea.net
まぁ開発陣も年々下がる売り上げに危機感があって
アクションゲームってだけで手が出ない人もコマンド式RPGなら手を出してくれるに違いない
って考えたんじゃないかな?

僕は思うんだけどね
ヤクザだからダメなんじゃね?ってね(´・ω・`)
68 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 15:26:26.48 ID:SlJAyvjta.net [1/3回]
かなり面白そう
体験版レビューで慣れれば雑魚は10秒で倒せるって報告来てるから
下手するとアクションの時より早くなるのでは
73 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/12(木) 15:29:19.16 ID:z3Q/hwNr0.net [2/3回]
>>68
社員乙
そういう問題じゃねえよ
78 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 15:33:58.49 SlJAyvjta.net
>>73
RPG嫌いな奴には辛いだろうな
でも見境なく噛み付くのはやめとけよ
81 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 15:44:22.76 6HX/psNQd.net
映像見たら言うほど悪くなかったな
むしろ新しくていいわ
個人的に0みたいなのをあと3作品ぐらい出して欲しいが
82 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/12(木) 15:45:14.66 FC2aS1Ku0.net
賛否の賛は何処にありますか?
94 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/12(木) 16:53:36.18 GrSf8lEi0.net
グランディアXを超えるコマンドバトルがとうとう出るのか
96 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 17:21:03.13 LV5rpwwR0.net
なにが、なるほどなのかわからない

新主人公の妄想だか知らんけど
車に轢かれてとか、ドン引くわ
97 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 18:10:54.81 xui+fIP2p.net
賛を見た記憶がないけどラリパッパ中に夢でも見たのかな
98 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 18:38:46.23 1LSlVPkI0.net
賛否両論といいつつ賛をみた覚えがないんだが
幻でもみてんのか
104 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 22:16:36.57 zAlA+xn40.net
桐生さんはヤクザでもよかったけど、今度の春日ってなんか汚いチンピラすぎない?
キムタクはその点よかった

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