【朗報】PS5は4K/60fpsでレイトレーシングも可能な絶対的高性能と判明

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【朗報】PS5は4K/60fpsでレイトレーシングも可能な絶対的高性能と判明
1 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 14:14:50.34 ID:WZ7krXUn0.net
Quantum Error Targeting 4K 60 FPS and Ray Tracing on PS5


最近発表されたホラーFPSのQuantum Errorが、PS5で4K/60FPSをターゲットとしているなど、ゲームに関するいくつかの技術的な詳細が明らかになりました。

開発元のTeamKill MediaはゲームとPS5の両方について、公式Twitterでファンからの様々な質問に答えています。

開発チームによると、素晴らしい解像度とフレームレートに加え、現在レイトレーシングもゲームで機能しており「本当に美しく」見えるとのこと。

また、今週公開された予告動画はPCによる映像であり、将来的にどこかでPS5でのゲームプレイを公開することも確認されています。


QUANTUM ERROR | Announcement Teaser | PS5, PS4

12 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 14:34:10.32 ID:N4P9UBBja.net
いつものPV詐欺か
E3ではできなくなったからな

14 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 14:36:24.59 ID:ezH2+nY/0.net
噂段階ではレイトレース専用チップ載せるとか言ってたけど
結局AMDのRDNA2使うって事になってPS5は一応ハードウェアレイトレース使えるのか

18 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 14:41:33.98 ID:UafYcGPu0.net
PS5
天才サーニー開発の光速SSDで全PS5ゲームがロード1秒以下
独自レイトレで4k60fpsゲーミング
天才サーニー設計で小型10TFを実現

XBOXSEX
ロードに8秒かかる自称高速SSD
RTX(笑)を活かしたレイトレで1080p30fpsガックガク
デスクトップPCサイズ

どうしてこうなった

19 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 14:44:09.55 ID:yP6B1zZlM.net
>>18
現実は
https://i.imgur.com/h9dQOXU.jpg


加えて>>15

22 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 14:52:48.22 ID:m72HZTg10.net
これは最低でも検証機で動かした結果かな?
まさか開発中のPCでのものじゃないよな
また製品実機になるとえらくしょっぽくなったりしないよな
たのしみ

16 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 14:38:36.00 ID:ck7OFpXRM.net
>>14
???

24 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 14:55:24.94 ID:ezH2+nY/0.net
>>16
何が分からないのかが分からない

31 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 15:02:17.91 ID:rwGP3gK4x.net
レイトレ性能は箱SXの4割しかないのがゴキステ5なんだけどw

39 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 15:09:01.20 ID:+MKM3cd80.net
PCなんかボトルネックだらけだから超高速SSDのPS5はもっとすごいの見せてくれるな

25 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 14:55:39.37 ID:J2ZZ5nvE0.net
ゲフォはダイの結構な部分をレイトレ用に割いてるけど
それでも4KだとガクガクでDLSS前提みたいなところあるのに
プレステ君は大丈夫なんですかね…

44 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 15:19:58 ID:DvJ7uZMK0.net
>>25
レイトレ載せてるチップって 面積倍! くらいになる。 それくらいの専用領域が必要

MSのもCU数以上にサイズ大きいから載ってんだろうな って予測される

52 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 15:45:40.80 ID:tEd3g7mA0.net
FHDなら十分って鳴いてた虫も苦笑い

48 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 15:31:07.07 ID:cAlrp8oa0.net
RDNA2のHWレイトレはCU数に依存するから
PS5で設定下げて4k60fpsギリギリ達成できるような軽いゲームは
SeriesXなら最高設定で4k60fps余裕ってだけだろ

https://i.imgur.com/ceeg2gf.png
> 使用するCUが少ないことの欠点の1つは、CUに関連付けられているHWレイトレーシング用の「Intersection Engines」が少ないことです。
> XboxシリーズXのレイトレーシングハードウェアは、PS5よりも44%多くなっています。

55 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 15:54:30.57 ID:U8aazaHA0.net
>>48
少ないCUでクロック上げてもダメなんだよな

59 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 16:08:24.20 ID:vfpqckdX0.net
将来的にどこかで

32 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 15:02:21.46 ID:Auy0fsMa0.net
Crytekのデモで10TflopsクラスのVega56ターゲットでレイトレーシングでもやってるんだよな
PS5がRDNAで公称値10Tflops常時出るパフォーマンスなら余裕すぎる話


64 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 16:30:02.46 ID:X9Pgz/eId.net
>>32
ブーストかけてるのに、常時出るならって前提がもうね

常時でるなら(※ブースト時)なんて書くわけない

68 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 17:09:14.25 ID:JHZv39pta.net
XSXとPS5なマルチタイトルを比べてXSXの方が劣ってるなら開発者が悪いと明言されてるからマルチのPS忖度メーカーはキツいよなぁ

70 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 17:27:18.02 ID:n8H/HE1c0.net
中途半端なレイトレなんかいらんからFPSにリソース費やしてもらいたい

73 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 17:35:58.52 ID:+zcNel540.net
豚は脳内で作り上げた妄想をリアルに当てはめてしまうからな
サーニーの発言も自分の都合のいいように捻じ曲げてしまうのはしゃーない

83 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 19:02:13.61 ID:vnZNRg5y0.net
ゴキ捨て5の映像じゃなくてpcの映像っ突っ込みいれて終了やな
ゴキはほんまアホやな

86 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 19:06:23 ID:vnZNRg5y0.net
もうnavi10liteのゴミとバレてるやん
ゴキも見苦しいのう

88 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 19:14:27 ID:pLlkMS74a.net
何のタイトルか楽しみだね

>私はかなり強気になり始めています。
>複雑なアニメーションシーンでも僅かなコストで
>レイトレーシングを見事に使っているPS5タイトルを私は既に見ています。

89 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 19:20:18 ID:bHkNPaDs0.net
つまり
PS5は擬似4k60fpsを狙います
PS4proは擬似4k30FPSを狙います

ってかんじか

98 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 23:19:35.22 ID:+t/akjiS0.net
実際問題レイトレ使われて困るのは箱だと思うよ

101 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 01:02:47 ID:Ad9ToQxS0.net
4?モニータかわせーるのか

102 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 01:07:08 ID:mI60K9Ra0.net
ゴキ捨てがレイトレ機能優れてるならあの無駄に長い発表で出してるんやな
この動画もpcって落ちだし
まともなレイトレコアないってもう向こうのメディアにバラされてるからしょうがないんやな

92 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 19:38:02 ID:U8aazaHA0.net
おかしいな、プリミティブシェーダを使った事例なんか基本的にないわけで開発効率よくないだろ?
メッシュはLODを使った方法の延長でしかないから既存のコード少し直すだけでいいけど

99 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 23:20:24.63 ID:+t/akjiS0.net
>>92
プリミティブは自動的に処理するための仕組みだから
別に難しいことなんかないよ

103 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 01:17:15 ID:SbgMqmEP0.net
>>99
本当にそうなら採用されてるわwww
お題目は立派だけど手間がかかるだけだから不採用なんだわ

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