Epic副社長「PS5は他に無い傑作機。グラ、ロード、動的環境、オーディオ、物理、AI全てを革新」

元スレ:http://http:/test/read.cgi//tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1593447195/
Epic副社長「PS5は他に無い傑作機。グラ、ロード、動的環境、オーディオ、物理、AI全てを革新」
1 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 01:13:15.48 ID:X7yB6JYMd.net
PS5は「システム設計の傑作」であるとEpic Gamesのエンジニアリング担当副社長は言う


(一部抜粋)
PS5が非常にパワフルなコンソールになることはすでに分かっていますが、その超高速SSDは高速ロードを約束し、そのTempest 3Dオーディオはより没入型のゲーム体験を約束します。

しかし、次世代の処理能力は、ゲームをより没入型にするだけではありません。Epic GamesのCTOであるKim Libreri氏によれば、「完全に動的な環境と照明、大幅に改善された物理学、よりスマートなAI、およびより豊かなマルチプレイヤーエクスペリエンスを活用できる、まったく新しいゲームプレイコンセプトを実現する」ことができます。

5 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 01:17:18.93 ID:fRDPgkiE0.net
MSのコンソールを褒めるのはMS関係者だけ

方や、PC上に自社のプラットフォームを持ってるEpicがここまでPS5を絶賛するというの尋常なことじゃない

7 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 01:17:56.91 ID:HKx+D25p0.net
没入型(ヘッドホン)

2 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 01:15:34.96 ID:GqyWtv2N0.net
UE5がPS5専用になるってこと?
なんか取引でもしたのかな

12 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 01:22:29.86 ID:fRDPgkiE0.net
>>2
UE5そのものは可能な限り多くのプラットフォームに対応していくはず。ただ、例のデモで披露されたようないくつかの驚異的な実装はPS5のI/O(とSSD)なしには実現のしようがない。

17 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 01:30:25.42 ID:HKx+D25p0.net
もうこの前ので低性能ってバレてるからいくら言っても無駄なんだよ

23 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 01:48:26.54 ID:2cZzz8WG0.net
他に無いと断言したの?
凄いね色々後に退けないぞ

26 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 01:58:32 ID:C5B5SIQfd.net
真偽は分からないけどEPIC味方に付けたのは強すぎるわ

9 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 01:19:09.49 ID:3evzrSf9d.net
>>5
尋常じゃない額を渡されたんやろ

27 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 02:01:15.00 ID:n8YlizBE0.net
>>9>>10
ソニーがそこまで渡すとは思えないし
エピック側にしても自社のエンジンの10年近い未来を託すことになるから
生半可な覚悟でPS5に特化したわけでもなさそうだがな

28 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 02:03:37.15 ID:bDhV1pPe0.net
>>27
PS5に特化”も”できるというに過ぎない
どれに特化するかなんて各開発の判断だ

36 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 02:11:21 ID:HxdAs+C90.net
クッタリも感染症なんだな

38 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 02:12:15 ID:TyNV/9YY0.net
>>5
関係者でない物に金握らせて言わせた方が嘘つき呼ばわりされないからな
かたやあっちがそう言っただけ、かたや私は革新的だと思ったからそう言っただけ、
最悪、PCや他機種で実現できないとは言ってない、とでも言えばそれで済むからね

24 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 01:51:51.33 ID:HKx+D25p0.net
実際出てきたのはネイティブ4K無し基本30fpsのゴミ性能機

29 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 02:05:31.72 ID:eOGQWS4Id.net
>>24
この前のPS5カンファはネイティブ4K60fpsやったろ

46 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 02:28:20.67 ID:Ex7DNc6Y0.net
>>29
どこの世界でやったの?

64 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 02:58:08.98 ID:XO12Ujj+0.net
Epicの誤算はUEデモにMSとAMD以外全く反応してないこと
結局ティム自らnvidea intelの名前挙げてアピールする始末
標準化に食い込むことでエンジンの価値を高めたいんだろうけどかなり強引
恐らくこのやり方は受け入れられないと思う

65 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 02:59:37 ID:0Az+JQH70.net
先日のPS5発表会でUE5デモには程遠いゴミしか発表されなかったのに信じるバカいるわけねーだろ

67 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 03:06:35.90 ID:PdSUPNS6M.net
流石にここまで来ると何かやけっぱち感を感じるな
物理だのAIだのはCPUリソースを多く割ける方がより良いものが出来るに決まってんじゃん

69 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 03:10:39.06 ID:Khxjssav0.net
>>67
同じCPU,GPUでもストレージボトルネック解消すると
より効率的にCPUを駆動できてより軽い手法でレンダリング出来るようになるんだよ

13 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 01:22:35.15 ID:/qbcBu+N0.net
UE5はレイトレ使わない前提だしPS5特化だから
マルチ作品の汎用エンジンとしては完全に終わったな
PC向けゲーは使わない所が増えていくと思う

71 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 03:16:50 ID:9Wr+ZqMU0.net
>>13
レイトレはUE4の時点で実装しとるし

78 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 03:24:58 ID:R2BWgY/90.net
PS5のサイバーパンクなんて性能が低すぎてカクカクになるだろうな
2080tiですらレイトレ有DLSSで1080p60fpsだもの
唯一箱sxぐらいじゃねえの多少まともにできるの

84 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 03:41:00.83 ID:2pMS7Iqa0.net
額面通り受け取ると現状でもロード時間の長いUnreal Engineは
PCでは更に使えないクソエンジンですって自負しているってことか
ちょっとウケるんですけど・・・

97 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 05:04:34 ID:dtvFo7O10.net
今日も悔しくてついつい書き込んじゃう人が集まるスレ

101 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 05:13:30.32 ID:fyqyYRDB0.net
テンセントも中国でスイッチ売れなくて任天堂にムカついてるだろ

102 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 05:15:16.13 ID:n8YlizBE0.net
そもそも具体的かつ明確な長所があるから褒められるわけであって
ただのお世辞とは意味がまるで違うんだよなぁ

103 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 05:26:54.20 ID:i0QqnF0H0.net
>>5
Dirtの開発者やEAの開発者ってMS関係者なん?

123 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 06:25:53.25 ID:n8YlizBE0.net
次からは爆速ロードを利用したジャンルの誕生も楽しみだな
デスループとか出てきたし

114 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 06:08:59 ID:n8YlizBE0.net
解像度やfpsなんてちょっとパーツ入れ替えればすぐだけど
こういう改革はかなり深い部分にメス入れないとできないからね
MSは前世代方式に甘えたんだよ

126 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 06:31:17.01 ID:QjSMBmeVp.net
>>114
そもそもUE5のやり方だとポリゴンの密度で表現するので解像度意味ないし
DFも一応ピクセル数えてたがEpicの説明と違って1800p以上に見えるってさじ投げてた

139 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 06:56:42.37 ID:VSX8VOYU0.net
大手メーカーはほとんど自社エンジンだし中小メイカーインディーは業界標準で作るだろうし

141 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 07:06:46.41 ID:8WKYhcbY0.net
まず革新的なゲーム見せろよ、実現できるかは開発者次第だろうに

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