コナミのカメラ特許のせいでカメラワークがやばいことになったと信じている人間がいまだにいるらしい

元スレ:http://http:/test/read.cgi//tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1596197805/
コナミのカメラ特許のせいでカメラワークがやばいことになったと信じている人間がいまだにいるらしい
1 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:16:45.90 ID:NuEPQmOCp.net
原始人はいい加減絶滅して

4 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:21:11.86 ID:YcYNWiSS0.net
フロムのカメラワークまじうんち

6 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:22:01.04 ID:AYtgFiUmd.net
もう自由に出来るかもしれないけれど
特許で縛り付けてた時期は確実にあるんでしょ?今更何言ってんの?

15 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:30:13.69 ID:hh6B9piL0.net
背景オブジェの透け方はモンハンワールドが理想的

19 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:35:56.07 ID:Fbeeej/S0.net
オブジェクト透過はこの特許絡みではないんだよな。コナミのカメラ特許はあくまで見下ろし画面の壁とキャラクターが交差したときに半透明などになる特許で、TPS視点のものは含まれない。
そこらへんはこの記事が詳しい。


22 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:37:03.16 ID:hh6B9piL0.net
ちなみにシルエット透過は任天堂の特許なのでこれも自由に使えない

21 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:36:56.73 ID:z4qeyUymp.net
今のはスレ更新しない俺が悪い

23 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:37:40.40 ID:Fbeeej/S0.net
>>21
すげぇタイミングだなw 1分差とはw

29 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:46:52.38 ID:x7xW6jfJr.net
ダメと信じて仕様から外しちゃった開発者は居ると思うわ

16 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:32:36.41 ID:peymOxxfd.net
KH2はリマスターで柱の中にカメラが入りこむように改善されてたけど関係ないの?

25 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:40:28.35 ID:UTECD71ZM.net
>>16
リマスターも何も特許料払ったのか知らんが最初からキンハーは透過してるっつーの
PS2版確認してこい

28 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:43:56.30 ID:Fbeeej/S0.net
>>25
PS3版リマスターは透過しないんだぜ、キングダムハーツHD。んで、PS4版は再度透過するようになった。

30 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:46:53.85 ID:66YpgnQVM.net
>>28
それ多分PS3版の移植作業がダメダメだっただけじゃない?
そこ以外にも挙動とか音とか色々変わってて結構言われてたしあれ

12 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:26:50.36 ID:X5lz0Dax0.net
あれってFF11とかやってたとき思ったけど透過処理よりも当たり安定つけるほうがしんどいじゃないのって思ってたんだけどそうでもないの?
わざわざカメラに当たり判定つけるとか面倒くさいことしてんだなあって思ってたわ。

33 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:48:31.37 ID:x7xW6jfJr.net
>>12
当たり付ける方が超ラクチン

36 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:50:52.57 ID:dBHOJv/00.net
プログラム的に「地形」と「オブジェクト」を分けることで、特許は地形に対するものであって
オブジェクトは透過させてもオッケーだよね、という理屈が考えだされたんだよね

39 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:56:58 ID:MmC4F9H50.net
技術的な問題よりハードの性能的な面が強いのかな

40 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:57:28 ID:qkLEDlJj0.net
狭い室内のカメラだけは困るけど壁際カメラで不自由感じたことないわ

42 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 22:03:34 ID:Sl6ev+NB0.net
まりお64のカメラはすこ

48 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 22:17:00.25 ID:7zf/HkUB0.net
フロムは会社自体が問題だから…


地形の真っ黒な空間とかは気にしてないんじゃないかな
むしろキャラクターにめり込んで内側が見えてしまう方が
見栄えを気にするべき点だと思うけど…

51 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 22:20:24 ID:ZOAbJ+hc0.net

今は特許きれてるけどコナミが他社に圧力掛けてたのは事実だよ。
これはとても有名な話。知らないの?

57 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 22:29:54.31 ID:HliYK9mUa.net
ゲームやらないゲハカスは今だに信じてるんだろ
これが事実ならメタルギアは神カメラか?

60 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 22:38:01.41 ID:03wv2MQup.net
>>57
壁が透けるMGSってどうなっちまうんだ
壁の向こう側の状況見えるってステルスゲーにとって致命的なんじゃ

46 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 22:12:24.49 ID:DbNrxtsk0.net
実は任天堂が特許持ってた

62 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 22:40:15.58 ID:hh6B9piL0.net
>>46
壁の向こうに隠れたキャラクターがシルエットになって透過されるのは任天堂の特許だね
GCやWiiで出てたバンナムのガンダムでは使われてた

64 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 22:44:01.65 ID:WktxwQGp0.net
モンハンワールドの初期はカメラがオブジェクトすり抜けてたのに
いつの間にかすり抜けなくなったんだよな

67 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 23:00:11.31 ID:KqKaOjEs0.net
右スティックでカメラ操作という答えに行き着くまでが長かった

68 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 23:00:52.49 ID:Y8MrDlgk0.net
>>67
はじめて右スティックでカメラ操作したゲームは何なんだろ?

73 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 00:00:14.57 ID:77ejn1iq0.net
>>66
これは板垣が良くないかな。
DOA1や2の頃は緩かったけど今時は大手なら訴訟リスクを抱えてまで製品は出さない。
特許周りはややこしくから、コナミの持ってる特許なんて回避するに決まってる。
回収沙汰になったら誰が責任を持つのか?って話になるから、現場レベルならそんなものは仕様に入れない。

74 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 00:06:32.51 ID:7QFtYFjz0.net
>>73
だったらそう言ってるでしょ、って話だ
そもそもコナミ特許のせいで〜っていうものは一切信憑性あるソースが無いんだよ
それどころか板垣はじめプラチナゲームズの神谷とかゲーム開発者たちからの発言では、コナミ特許のせいで縛られたことなぞ無い、そんな話聞いたことすらないって言ってるわけでな

82 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 01:32:19 ID:+vhfEl0Qa.net

まだ特許が有効だった期間に出たDOA5でも同じ仕様だったからやらない理由は特許が原因とは考えられない
壁半透明化をまともに実装出来るのは格ゲーくらいで
他ジャンルでは工数的に無理だっただけというオチみたいだわ

85 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 01:55:24.73 ID:LlfdNNJFa.net
音ゲーム特許だって何かしら試行錯誤の上であの形がベストだと判断して上から落ちる特許だけ取ってるだけどな

出願費用も馬鹿にならないとはいっても妨害目的や権利料が目当てなら
少し変えるだけでいける横からとか数パターンを網羅できる特許にするか
それが無理めでも別パターンで別の特許として押さえてる

各社が試行錯誤と研究をした結果が今の音ゲーの多様化に繋がったし
コナミと争って負けたジャレコみたいに何の工夫もしないで
他社が金をかけた成果と客を横取りしようと丸パクりするのがジャンルの進化の邪魔だ
それを許し合う業界だったら誰も金かけて発明しないわ

87 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 02:20:04.57 ID:dMwj5qK/M.net
4:3のゲームをエミュで無理やり16:9に広げたらなんか変な物見えたみたいなのと同じ気分になるから1ミリも気にしちゃうわ

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