公式情報】ソニー「ダイナミック4KはPS5推し機能の1つ【ソニー独占

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公式情報】ソニー「ダイナミック4KはPS5推し機能の1つ【ソニー独占
1 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:29:43.46 ID:ljTQ4+y7M.net
バイオハザード8のPS5の機能として紹介

PS5™の機能
見事なビジュアル:レイトレーシングを使用して、バイオハザードビレッジの美しくも恐ろしい景色と場所を4K *で探索してください。
高速ロード:PS5コンソールの超高速SSDのパワーのおかげで、ロード時間はほとんどなく、中断したところからすぐに再開できます。
アダプティブトリガー:武器トリガーの重さと引きを感じて、さらに没入感のある体験をしてください。
触覚フィードバック:触覚フィードバックを使用して、実際の銃を発射する感覚をシミュレートします。
互換性のあるヘッドフォンでテンペスト3Dオーディオテック:バイオハザードビレッジで慎重に作成された音楽とサバイバルホラーの音で身を包みます。
3D Audioは、あらゆる方向からの育毛音を感じさせることで、エクスペリエンスを向上させます。
*ダイナミック4KおよびHDRには、互換性のある4KおよびHDR互換のテレビまたはディスプレイが必要です。

PS5™ features
Stunning visuals: Explore Resident Evil Village’s beautiful yet terrifying vistas and locales in 4K* with Ray Tracing.
Fast loading: Instantly pick up right where you left off with almost no load times, thanks to the power of the PS5 console’s ultra-high speed SSD.
Adaptive triggers: Feel the weight and pull of weapon triggers for an even more immersive experience.
Haptic feedback: Simulate the feeling of firing a real gun with haptic feedback.
Tempest 3D AudioTech on compatible headphones: Surround yourself with the carefully crafted music and sounds of survival horror in Resident Evil Village.
3D Audio enhances the experience by making you feel the hair-raising sounds coming from every direction.
*Dynamic 4K and HDR require a compatible 4K & HDR compatible TV or display.




16 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:41:53.23 ID:4hdXkGb6a.net
任天堂の造語オープンエアーは叩かないけどソニーの造語ダイナミック4Kは叩きます
任豚です

25 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:46:55.18 ID:Xf7PbLvW0.net
炎ダイナミック!

32 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:47:49.56 ID:ff8dyxmF0.net
ダイナミックコリア・・・

18 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:42:40.45 ID:RjTfRJw10.net
駒澤大卒のやつが

「わたしはダイナミック東大卒ですッッ!!」 

って言ってたらどう思う?
頭おかしいと思うやろ?

ソニーはこんなことマジでやっているんだからな?
ゴキブリみたいなバカ騙すために

19 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:43:36.74 ID:4hdXkGb6a.net
>>18
オープンエアーとかフリートゥースタートは叩かないの?w

24 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:46:19.15 ID:VAtu+vM20.net
>>19
どちらも従来ある定義とは論点が違ってるから
どう違うかと便宜上に名前付けて説明したことで、なるほどと思わせた用語なんだがな

33 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:48:07.02 ID:4hdXkGb6a.net
>>24
結局任天堂のは無理矢理理由つけて納得してソニーのは無理矢理理由つけて叩いてるだけじゃないですか

9 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:35:32.45 ID:CWFlJjtc0.net
ぶっちゃけネイティブとアプコンとかぱっと見で見破るの無理だしね

34 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:48:37.80 ID:bZdIdgnmd.net
>>9
いや、ネイティブとアプコンはまったく画質が違う
まず間違いなくひと目でわかる

31 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:47:30.58 ID:jdtLjFSz0.net
>>19
ネイティブ4Kをダイナミック4Kと言い換えてんのなら別にいいんじゃね
劣ってるものをごまかした言い方してるから叩かれるんだよ

36 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:49:00.56 ID:4hdXkGb6a.net
>>31
オープンエアーは?

43 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:50:54.08 ID:jdtLjFSz0.net
>>36
オープンワールドのことだろ?
別に一本道をオープンエアーって言ってるわけじゃないだろ

51 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:53:08.19 ID:4hdXkGb6a.net
>>43
ならソニーの表現を勝手に豚が叩いてるだけじゃないですか?
どう表現しようがソニーの勝手でしょ?

58 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 21:55:13.05 ID:4hdXkGb6a.net
これ以上バカ相手にしても無駄だな

74 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:01:25.02 ID:ljTQ4+y7M.net
>>1
ソニーのゲーム説明見てて気付いたけど
4Kの奴は美しい4Kとかちゃんと書かれてるけし
ダイナミックだろうが4Kに出来れば何でもいいから見苦しく4Kと書かれてるという事は
4Kと微塵も書かれてないゲームタイトルはつまりそういう事だよな
4K記載されてないPS5のソフト結構あるぞ
大丈夫かPS5

76 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:03:07.35 ID:E3xGdpQe0.net
なんか勘違いしてるやつ多いがネイティブ解像度ってベンチマークで言うと最低60fpsをターゲットにしないといけないからダイナミックレゾリューションよりグラフィック低下するんだぞ

83 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:08:56.04 ID:pgFQZhLO0.net
>>76
なんでどのゲームメーカーも低解像度のままグラとFPS安定させないんだ?

79 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:04:50.26 ID:VAtu+vM20.net
>>76
演算量不足が起きてなければ、演算量が低くなる設定にして姑息に挽回する必要性がそもそおないので

81 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:06:34.59 ID:E3xGdpQe0.net
>>79
ゲーム中にずっと同じ負荷なんてあり得ないんだよ、下限にターゲット合わせたらグラフィック劣化するだけ

91 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:15:03.09 ID:VAtu+vM20.net
>>81
ダイナミックに低解像度にしても、やっぱりさらに低解像度にできなきゃ演算足りずに同じことになるわけで

94 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:19:00.72 ID:E3xGdpQe0.net
>>91
ダイナミックレゾリューションてのはグラフィックの質を下げずにfps安定させる為の技術だぞ
ダイナミックレゾリューション使わないなら可変fpsにするかグラフィックの質を下げるしか無いんだよ

102 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:20:45.03 ID:OUht9o5O0.net
ダイナブックがなんだって?

120 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:28:21.45 ID:iIoJgNDR0.net
CSで非の打ち所のない4k、ネイティブやれてるのはONEXとXSXだけ
ProもPS5も本来は4kでない何か。劣っているのに4kと言い張る。本当はダイナミックHDや2Kが妥当
低価格3万円で売るため4k捨ててるXSSだと公言。仮にこれを4kだとmsが言い張ってるも同然のやばさ
PS5は3万円のXSSに近いグラ性能。でもXSSはRDNA2だから総合性能ではPS5が劣ってる?衝撃の事実

125 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:31:27.60 ID:HbvuJbbSd.net
てかネイティブ4K60固定で遊びたいならRTX3080以上買え

126 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:32:08.05 ID:ljTQ4+y7M.net
ソニーハードファンのキチガイ共が必死だけど
ソニーはダイナミックをユーザー騙す気で使ってるからツッコまれてるんやで

crisp dynamic 4K resolution

142 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:39:07.39 ID:03aCj1cJ0.net
むしろどちらかというと省エネでグラ上げる時代に入ったことで
ネイティブてのが今となってはバカを騙すためみたいになってんね

146 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:41:04.72 ID:bZdIdgnmd.net
>>142
いや、そんな時代は来てないが

DLSSを採用してるゲームがほとんど無いし、数少ない対応ゲームもDLSSをオンにするとネイティブより明らかにのっぺりしたグラフィックになってPCゲーマーから不評なんだが

154 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:45:09.36 ID:VAtu+vM20.net
>>146
ほとんど無いというか作りかけのアルファリリースを触る以外に全く無い、
DLSS のプログラム(人工知能としてのニューロン)がまだ固定されてないから
自作のDLSSもどきをやってるソフトのそれ以外には、DLSSそのものは一般に公開されてないだけや

168 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:54:37.61 ID:ls6+a5QDa.net
ダイナミックって「大」って音が入ってるから凄そうに感じるんだよ

170 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:56:13.56 ID:E3xGdpQe0.net
騙されてるのはダイナミックレゾリューションのゲームをネイティブだと思い込んでるチカニシでしょw

160 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:49:58.36 ID:E3xGdpQe0.net
RDNA2専用の機能はインフィニティキャッシュな

161 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:50:41.89 ID:VAtu+vM20.net
>>160
それこそ API の実装の話で、GPU機能じゃないで

165 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:53:14.03 ID:E3xGdpQe0.net
>>161
さっきから何が言いたいんだ


171 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:57:36.85 ID:VAtu+vM20.net
>>165
MS関係なしに利用できる技術かどうか?

175 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 22:58:52.06 ID:E3xGdpQe0.net
>>171
DXをMS関係なしに使える訳が無いだろ

179 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 23:02:37.52 ID:rl52DJwna.net
ダイナミック延期

178 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 23:01:45.05 ID:VAtu+vM20.net
>>175
先に指摘した通り DirectX ついてるレイトレがあるだけで
DirectX 関係ないレイトレはできるし
Windows やXBOXでない環境でVRSも使えるし、メッシュシェーダも使えるし、
機械学習なんてもっと関係ない

180 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 23:04:22.01 ID:E3xGdpQe0.net
>>178
MSが全部使えるって言ってるのはDX12Uの事だけどマジで何が言いたいの?
PSはPSで同等の機能使えるようにしてるしそれは毎度の事なんだが

185 :名無しさん必死だな:2020/11/03(火) 23:09:25.04 ID:VAtu+vM20.net
>>180
メッシュシェーダが使えるわけでなし
VRSも 「独自に同じ機能を作って使えば」 箱に劣らない みたいな擁護になってたり
レイトレは追加回路として載ってるわけでなし(GPUコアをエミュに使いまわせば疑似的にはできるけど)

コメント(1)

  1. 名無しのチェックメイト 2020年11月04日 01:51 ▼返信する

    オープンエアはオープンワールドで表しきれないから作った言葉で極端に言えば上位互換
    ダイナミック4Kは劣化なのを誤魔化す為に使われているから元々の方向性が違う

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