あとブーツ?長靴?で跳ねるやつ
地蔵になれても維持できんからつまらん
巻き戻し機能使ってもミスの無敵時間使わんと突破できそうにない箇所が多々あるし地蔵の楽しさを満喫できんかったわ
ミスの無敵時間云々は連続スターで切り抜ける箇所じゃねえかな
パタP過信すると、プーが投げるスパナに触れないよう上空まで逃げ過ぎてミス扱いになる
正攻法で行くと案外簡単だし、そのあとの数字コースのほうが厄介なくらいだ
ゲームセンターCXの影響もあるかも
有野も当時のADも苦戦しすぎ
俺ロックマン2とかスペランカーはクリアできるけどマリオ1と3は無理だもん
子供の頃は全然クリアできなかったのに
スペランカーって実はファミコンで一番簡単な部類のゲームだぞ
ワープ無しでクリア挑戦したことあるけど長すぎて断念したな
プレイしたことないステージいくつもあると思う
2はもとから難関コースが売りだったし
俺は毎回意地でもノーワープでクリアしてた
なんかステージがバラエティに富んでるんだよな
1番凄いというか
NEW以降の2Dマリオは3の焼き直しに過ぎないよな
どこが難しいんだよ下手くそなだけだぞ
幼稚な感じしたから途中でやめたわ
マリオとは逆に難しいと思われがちだけど簡単なゲームの例として挙げてる
ロックマン2以降とかパスワードあってライフ制のパターンゲーでE缶ごり押しできるのに
なんで高難度のイメージついたんだろ
マリオ1って別に簡単ではないからな
理不尽ではないだけで
最低難易度でやるとザコ敵がいなさすぎてアイテムによるパワーアップができず火の玉を倒せないので難易度が激上がりするという理不尽さよな
着地のたびに振動起こしてくる鬼畜さ知らないと開始数秒でなすすべくなく負けるぞ
巻き戻し機能なかったら絶対投げてるわ
ゲームカタログによると良作らしいがこんなんが良作なの?
ヨッシーアイランドくらいの難易度で丁度いいのだが