殺すのが目的ではなくそれによるゲームの分岐が目的なんだよ
さらに言えば殺すことがゲーム性に組み込まれているゲームには殺さない選択肢もある
何も干渉できないゲームはそこの選択肢すらない
NPCを殺すのがゲームの面白さに大きな影響を与える神ゲーって何?
そのゲーム、ゼルダより面白いの?
Falloutは適当に殺しても消化出来なくなるイベントの方が多いと思うけど
視界外で勝手に死んで気づくのがセーブ後だったりする
でやる気なくす黄金パターン
ただ「殺したい」という欲求を満たしたい奴とは話が通じないな
誰が敵か味方か誰を殺すか生かすかはプレイヤーが決められないのはおかしい
ゴブリンとかモンスター派閥にはいって街を荒らしたりな
ストーリーの進行上不可欠のキャラに不死属性つけときゃいいだけ
ガチのキチガイやんけ
どっちにしろKYじゃねーじゃん
ゴキブリのゼルダコンプ発症
NPC殺せないゲームばかり遊んでる豚は現実で人殺すつもりなの?
だから任天堂信者の犯罪率高いのか…
ゲームで人殺せないと現実で人殺しするしかないということ?
やベー奴やなぁPSファンボーイの思考って
ゲームは現実で出来ないことをするためのものだろ
だからゲームでもできない豚どもは現実でやってるんだろ?
まだお前ゼルダコンプしてんのか
答えになってないけど?
現実で人殺してるってことでいいのか?
レイプ機能もつけろ
昔は洋ゲーオープンワールドは大抵殺せた気がするんだけど
今だと殺せるのアサクリくらい?
殺せるゲームが減ったかの真偽は分からんが、減ったのだとしたら
・ゲームの規模の肥大化でフラグ管理等の労力が無視出来ないレベルに達して廃止
・プレイデータの収集から多くのプレイヤーはその選択を好まない事が判明
ありそうなのはこれらか
絶対に通じないと思うけど、すげー遠くから弓で村人射抜けたら俺は楽しい。繰り返すけど殺したいわけじゃない。殺せたら楽しい
アメフトの格好したやつが入ってきて
ボール持って走ってタッチダウン!とか言い出すようなもんだ
アメフトがしたいなら余所でやれよってね
それかサッカーやってる時に
「いちいちゴール狙うより11人射殺した方が面白くね?」
「俺の気まぐれでこいつら殺せるけど殺さないでおいてやってる」っていう感覚から
プレイヤーに全能感を与えてくれる要素になるんだけどね。そのほうが最強の勇者になった気持ちを味わえる
そんな子供みたいな全能感はいらない
FFでも敵兵士でも死んだ描写少ないからなぁ
日本人には合わない
そういう爽快感以外にゲーム的な拡張性を求めている訳では無いって感じかねぇ?
BOTWは所謂取り逃しが発生しない、全ての要素が基本的に後からでも取得できる、取捨選択が無いと言う
ある意味で非常に日本人的なデザインになっているし、それが評価されている部分でもあるから
そこを崩すようなゲーム性はBotwには向いてないとは思う
後者のために前者をほぼ完全に取り払ったのがBotW
「姫を救え」という舞台設定だけが噛み合ってない
直行してクリア出来るようにもなっている
ゴールがなければフリーロームも何もない、スローライフゲーと同じ
「これ解けたの世界で俺だけじゃね?」から「こんな解き方世界で俺だけじゃね?」へ
色んな解き方があるから謎解きで敬遠してたユーザーの取り込みにも成功