TRIANGLE STRATEGY絶対神ゲーだろ

元スレ:http://http:/test/read.cgi//tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1613602336/
TRIANGLE STRATEGY絶対神ゲーだろ
1 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 07:52:16.18 ID:q+5xUINld.net
楽しみすぐる

ストーリーが変わる自由度の高いHD2Dのタクティクスオウガとか完璧じゃん

34 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 07:59:03.51 ID:4EVMSTPb0.net
でも続編はスマホだぞ

41 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 08:00:50.70 ID:hyTD7C5Ap.net
これは買う
音楽どうなんかな
タクティクスオウガは神曲揃いだったが

57 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 08:03:54.39 ID:ZwZucKfJ0.net
HD-2Dを一番活かせるのがSRPGだと思っていたからこれは本気で嬉しいんだよね

73 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 08:05:52.46 ID:VLDuukMq0.net
この手があったか!と膝を叩いたわ

たしかにタクティクスに応用すればめっちゃ合いそう

106 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 08:12:33.96 ID:u/jnRsKO0.net
シナリオが全てよ
群像劇をちゃんと描ききれるか

119 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 08:14:07.91 ID:l0vEtgtf0.net
>>106
PV見る限り本格派のストーリー目指してるっぽいから
結局そこ次第だな

126 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 08:15:52.10 ID:ldXFEJft0.net
松野ゲーは後半大技のぶっぱなし合いになってバランスガバガバになるけどその辺は真似しなくていいぞ
中盤くらいまでの地味な攻防はとても面白い

149 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 08:19:54.24 ID:EPGCRd5D0.net
体験版DLしようとしたら空き容量なかった…

168 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 08:23:15.03 ID:FQMSCXk60.net
既視感あるゲームだったけど面白そうなもんは面白そうだな

187 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 08:29:29.03 ID:E4h2NulJ0.net
敵吹き飛ばして、吹き飛ばした先で他キャラが追撃するっていう連携はすごかったね

191 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 08:30:22.06 ID:t/2VXgWa0.net
>>187
連携攻撃はオウガのレギオン思い出した

194 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 08:31:18.00 ID:JoodxZTc0.net
なんか雰囲気がヴァルキリープロファイル咎に似てる

265 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 09:02:50.09 ID:EOCaR7vKa.net
「古の昔、 力こそがすべてであり、 鋼の教えと闇を司る魔が支配する ゼテギネアと呼ばれる時代があった…」
「駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚」

こういうセンスが重要ね

277 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 09:05:46.96 ID:t/2VXgWa0.net
>>265
塩と鉄がキーワードなのはわかったが塩鉄大戦はちょっと字面がアレかな…とは思った

318 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 09:29:59.78 ID:OOtqLmLKM.net
正直、塩と鉄でちょっと微妙と思ったよw

326 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 09:32:40.47 ID:hyTD7C5A0.net
>>318
ガンダムで「塩が無い」で皆が慌てて塩湖を探す回があったね
それだけ重要なんだとか

203 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 08:37:23.23 ID:ZkfGkjhy0.net
なんか会話の隅々に、それいちいち全て言葉に出して言う必要ある?ってセンスを感じた
オクトパスもだけど全てを言葉で説明しようとして逆にテンポや緊張感を削いでる雰囲気がある
あとこういう三頭身キャラがセリフを言ってから動くの繰り返しはフルボイスと抜群に相性が悪い

215 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 08:41:30.45 ID:5fIAbEXzd.net
>>203
それは仕方ないらしいぞ
あらゆる業界で受け取り手が行間を読んでくれない問題に直面しているのだ

349 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 09:43:42.20 ID:QlRLBn52a.net
>>215
海外の映画やドラマでは字幕吹替どちらも相変わらず簡潔なセリフの応酬してるのにそれはねーよ
去年米国で鬼滅以上にヒットしてるテネットとかかなりややこしい話なのにみんな理解してるぞ

348 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 09:43:00.95 ID:7YuGZXjTr.net
この手のゲームはバランス調整が一番大事なんだけど、今のスクエニってそこに時間と費用かけるんかな

353 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 09:44:52.46 ID:mZW38fy50.net
>>348
スク時代も含めスクエニのSRPGでバランス良かったのなんてあるか?
良くも悪くもビジュアルとシナリオが重要だよ
あとは多少の快適さかな

357 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 09:46:08.33 ID:y79CbkAk0.net
映像見る限りジョブチェンジ要素ありそう。

467 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:56:10.64 ID:8zji/2Cla.net
魔法で地形に変化が出るのは面白いな

524 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:29:26.70 ID:gzgQ/vW+0.net
浅野チームは冷遇されてるのかと思ってたけど、経営陣から妙な干渉
されないように、独自の立ち位置を守ってるのかも知れないな
社内だけの企画なら内製でFFT新作として作るしかなかったはず

528 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:32:29.04 ID:XY/jmP3J0.net
>>524
和田元社長がぶっちゃけた時に任天堂さんにはFF本編は出せませんが昔のFFのような雰囲気の
別ラインをって話があってそれを最初はFFCCがやってたのが光の4戦士とかBDFFからは
浅野チームが引き継いだ感じのように思えるんだよな

686 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 13:09:39.06 ID:IDchX3xIM.net
まあどう足掻いても壊れユニット
強ユニットはいてそれに偏るもんだろう
専用職で固有グラ固有ネーム贔屓になりがち

720 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 13:52:58.37 ID:1ciOwd3jd.net
人種や宗教の対立ネタは昨今ではヤバいからなぁ

795 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:32:21.78 ID:G6oQWn020.net
スパショが何で求められてたかって、スプラ2は劣勢になると打開が難しいからだよな
スプラ1は誰か1人が無双すればワンチャン勝てるっていうのがあったが、連携を強要してくるスペシャルが全て駄目にした感じ

797 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:32:51.38 ID:G6oQWn020.net
>>795
スレチでした。申し訳ない

760 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 14:41:22.98 ID:T3paod+S0.net
松野に打診したけどどうせダメだったんだろうなw

801 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:36:09.96 ID:6INzCsbR0.net
>>760
短編の追加シナリオみたいなのを書いてもらうには良いかもだが
メインでやらせたらゲームが完成しないw

813 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:49:29.70 ID:rGs/KLp/0.net
FEなんてもう世界観もシナリオもどうでもいいキャラに萌えられればそれでいい人向けだろ、終わってる

875 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 17:02:46.55 ID:AkQ9D0DE0.net
SLGはマス目がある以上どうしても古臭くせせこましい見た目になって
FEのようにキャラゲーの側面を強化するか今回のように懐古に全振りしないといけないって縛りがなぁ
かといってマス目はいして自由なマップや配置にすると
外国人大好き日本人大嫌いなRTS路線まっしぐらになっちまうし

932 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 19:11:31.05 ID:3tPhnNHd0.net
これは買わざるをえない

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